
Xbox Series X/Sの発売とGame Passにより、マイクロソフトの四半期ゲーム収益は50億ドルを超える
トーマス・ワイルド著

最新の Xbox コンソールの発売により、マイクロソフトはゲーム収益で新たな記録を達成し、12 月四半期の収益は前年比 51% 増の 50 億ドルを超えた。
マイクロソフトのゲーム部門は火曜日に発表した第2四半期決算でアナリスト予想を上回り、総収益は17%増の430億ドル超、利益は33%増の155億ドルとなった。
マイクロソフトの第9世代ゲーム機戦争への参入となるXbox Series XとSの11月の発売は、新型Xboxの小売供給が大幅に制限されたにもかかわらず、四半期のハードウェア売上高を86%も増加させた。
マイクロソフトは以前、シリーズXとシリーズSが同社にとってこれまでで最大のゲーム機の発売となり、2013年のXbox Oneの発売をはるかに上回ると述べていた。
Xbox コンテンツおよびサービスの収益は、サードパーティ タイトル、Xbox Game Pass サブスクリプション、およびファーストパーティ タイトルの増加により、40% 増の 35 億ドルに増加しました。
マイクロソフトは、シリーズXとSの発売後の11月に、新しいゲーム機の70%がGame Passサブスクリプションに関連付けられたと発表した。
9月に加入者数1500万人を達成したGame Passは、現在、マイクロソフトのゲーム分野における戦略の大部分を牽引しているようだ。Netflixのようなこのサブスクリプションプランでは、プレイヤーは定期的に入れ替わる様々なビデオゲームのパッケージ版をダウンロードしてプレイできる。今週発売される家庭用ゲーム機限定ホラーゲーム『The Medium』や、近日発売予定の『Halo Infinite』といった注目作は、店頭発売と同時に、追加料金なしでGame Passに完全収録される予定だ。
Game Passは消費者にとって非常にお得なため、アナリストたちはMicrosoftがそれで一体どうやって利益を上げているのかとしばしば疑問視してきた。サードパーティ開発者からの情報によると、Game Passは「購入前に試す」プログラムのような形で個々のタイトルの売上を実際に促進しているとのことだ。火曜日に発表された数字もそれを裏付けているようだ。
一方、Xbox ハードウェアは、当初の売れ行きが好調だったようで、新品ユニットの需要は依然として高く、在庫のある小売店ではすぐに売り切れてしまうことが多い。
大手小売業者は、コンソールの発売以来、在庫不足に苦しんでいます。これはCOVID-19パンデミックの連鎖的な影響によるものと思われます。多くのハードウェアメーカーは、過去および現在のロックダウン措置によって混乱した生産チェーンに依存しています。しかし、マイクロソフトのフィル・スペンサー氏は今月初め、メジャー・ネルソンのポッドキャストで、需要に応えるために製造を加速させていることを明らかにしました。
Xbox Series X|Sが販売されている店舗がいくつもあるだけで、多くのゲームサイトでトップニュースになるという、奇妙な状況が今も続いている。とはいえ、この熱狂のどれだけが、ボットを駆使したeBay転売業者によるものかは誰にも分からない。(英国など、世界の一部地域では、転売業者問題が深刻化し、地方自治体が介入し始めている。)Microsoftにとっての結果は、いわば長引くハネムーン期間であり、Series X|Sの将来の購入者の多くがまだハードウェアを安定的に入手できない状態だ。そして、市場がより安定する頃には、第9世代で物事が真に面白くなり始めるだろう。