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Windows Phoneゲーム:マイクロソフトの「Fast Async」サービスの詳細

Windows Phoneゲーム:マイクロソフトの「Fast Async」サービスの詳細

トッド・ビショップ

マイクロソフトは今週、Windows Phoneの今後のゲーム機能に関するアップデートの一環として、「Fast Async」と呼ばれる新サービスのティーザーを公開しました。このサービスは、スマートフォン上でのターンバイターン方式(非同期方式)のXbox Liveゲームのプレイ体験を向上させると謳っています。代表的な例としては、スクラブルの模倣ゲームやチェス、その他デバイス間でプレイされるターン制ゲームなどが挙げられます。

しかし、「Fast Async」という名称と、より優れたエクスペリエンスの約束以外には、この新サービスが具体的に何を実現するのかという詳細はほとんど明らかにされていませんでした。そこでいくつか質問をしてみました。そして、同社から返ってきた回答をご紹介します。

Fast Asyncはどのように機能し、WP7における現在のターンバイターン型ゲームシステムとどのように比較されるのでしょうか?ターンバイターン型 非同期ゲ​​ームシステムと同様に、今秋MangoアップデートでリリースされるFast Asyncは、Xbox LIVEゲームがゲームデータとセッションをより高速かつ柔軟に管理できるようにすることで、このエクスペリエンスを拡張します。また、ゲームが画面をまたいでプレイヤーを見つける手段も提供し、マッチングを待つ必要がなくなります。さらに、プレイヤーの順番が来たら、明確なメッセージでプレイヤーに通知します。

Fast Async は、OS 経由ですべてのターンバイターン型ゲームにデフォルトで実装されますか? それとも、開発者が実装した一部のターンバイターン型ゲームにのみ搭載されますか?  Fast Async は、ゲーム開発者が実装した場合にのみ Xbox LIVE タイトルに含まれます。

同社が多くの詳細を明かしていないのは明らかだが、これがデバイス上のゲーム体験にどのような変化をもたらすかは興味深いところだ。

発表の一環として、Windows Phone チームは、この秋にリリース予定の 14 種類の新しいゲームも公開しました。これには、Game House の Orbital パズル ゲーム (写真)「TextTwist 2」、Xbox 360 Kinect ゲームの Windows Phone 版「Kinectimals Mobile」などが含まれています。

詳細については、Microsoft のブログ投稿全体を参照してください。

更新、午前 11 時 53 分: これは興味深いことです。上記の「画面間」の参照に関する追加の質問に対して、Microsoft は、Fast Async を使用したマッチメイキング サービスは「Windows Phone だけでなく、どの Xbox LIVE プラットフォームからでも使用できる」と述べています。