
PAX: 海賊、忍者、そして最近のビデオゲームの動向
エミリー・シャハン著

任天堂Wiiのゲームには、ソニーのPlayStation 3のゲームよりも忍者が登場する確率が22%高いことをご存知ですか?あるいは、マイクロソフトのXbox 360のゲームには、海賊が登場する確率が29.4%高いこともご存知ですか?
これらは、今週末シアトルで開催されたペニーアーケードエキスポのパネルで発表された、ゲーム業界に専門データを提供するカリフォルニア企業、EEDAR の社長、ジェフリー・ザトキン氏による意外な小ネタである。
しかし、興味深い事実以外にも、ザトキン氏は頭を悩ませるような根底にあるトレンドをいくつか共有しました。一般的に報じられている情報源によると、米国のゲーム業界の市場規模は約160億ドルとされていますが、この数字には通常のストア売上以外の収益源は含まれていません。AppleやAndroidのアプリストアを含む多くのデジタル売上は、この数字には含まれていません。また、多くのFacebookゲームからの収益も含まれていません。
さらに、ザトキン氏は、成人女性ゲーマーがゲーム人口に占める割合が10代の男子ゲーマーを上回っていることを示す人口統計データを示し、聴衆から歓声を引き出しました。
ビデオゲームの幅広い成長は、PAXのようなゲームコンベンションがワシントン州コンベンションセンターを3日間連続で満員にできる理由を説明する一助となる。(シアトルで開催されるこのイベントはPAX Primeとして知られているが、来年からは4日間に拡大される。)シアトルに拠点を置くペニーアーケードは、既に毎年ボストンでPAX Eastという年次ショーを開催しており、オーストラリアでも新たなPAXイベントを開催する予定だ。
このような数字を見ると、Naughty Dog の「The Last of Us」のプレビューに 2 時間近く待たされた理由がわかります。
以下はザトキン氏が提示したグラフの一部です。



