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ライアットゲームズの共同創業者ブランドン・ベックとNBAチャンピオンのリック・フォックスは、男性優位のeスポーツ界にもっと多くの女性が参入することを望んでいる。

ライアットゲームズの共同創業者ブランドン・ベックとNBAチャンピオンのリック・フォックスは、男性優位のeスポーツ界にもっと多くの女性が参入することを望んでいる。

カート・シュロッサー

リック・フォックス
リック・フォックス氏、木曜日にシアトルのセンチュリーリンク・フィールドで開催されたGeekWireスポーツテックサミットに出席。(GeekWire Photo / Kevin Lisota)

シアトルのセンチュリーリンク フィールドで木曜日に第 2 回 GeekWire スポーツ テック サミットが開幕し、ブランドン ベック氏とリック フォックス氏が、ほぼ 100 年の歴史を持つスポーツ リーグのために建設されたスタジアムで、e スポーツと競技の未来について語りました。

ライアットゲームズの共同創設者であるベックは、11年前に「リーグ・オブ・レジェンド」の立ち上げに携わり、同作を史上最も人気のあるゲームフランチャイズの一つに成長させました。現在では、毎月1億人以上のゲーマーを魅了しています。

リック・フォックスは、ロサンゼルス・レイカーズで3度のNBA優勝を果たし、今や成長著しいeスポーツ業界で存在感を示しています。フォックスは2015年にプロeスポーツフランチャイズのEcho Foxを買収しました。

ブランドン・ベック
木曜日、シアトルのセンチュリーリンク・フィールドで開催されたGeekWireスポーツテックサミットに出席したブランドン・ベック氏。(GeekWire Photo / Kevin Lisota)

ロサンゼルスのステープルズ・センターで開催された「リーグ・オブ・レジェンド」世界選手権のハイライトを紹介するビデオを見た後、フォックスは鳥肌が立ったと語った。この試合は4000万人の視聴者を集めた。ベックに対し、フォックスはプロバスケットボール選手としてプレーした時と同じ感覚だと話した。

しかし、男性が支配的な業界において、eスポーツに女性の居場所があるのか​​どうかについて、二人は議論した。

「プロシーンで女性アスリートを見かけることは少ないのは明らかです」とベック氏は語った。「もっと多くの女性アスリートを見たいと思っています。私たちのゲーム、そしておそらく他の多くのゲームにも言えることですが、興味深いのは、プレイヤーの95%が男性だということです。もっと多くの女性アスリート、そして女性競技者を見たいと思っています。」

フォックス氏は、より多くの女性がこの分野に興味を持つようになると考えており、特にチームオーナーとしてそれを歓迎していると語った。

「それがeスポーツの素晴らしさです。性別も年齢も関係ありません」とフォックス氏は語った。「チームワークの融合はまさにそこにあります。私たちは常に目を光らせています。EchoFoxでプレーするのに最適な人材を常に探しています。年齢や性別は関係ありません。」

ベック氏は、女性がこれほど競争の激しい分野で自分の居場所を見つけるのは難しいかもしれないと述べた。特に男女混合のチームでは、社会的なプレッシャーが顕著に現れる。しかし、業界はまだ発展途上にあると彼は考えており、「この状況が今後発展していくのを見るのは素晴らしいことだ」と語った。

比較的短期間でeスポーツが紛れもなく人気を博したにもかかわらず、ベック氏は、さらに大きな成功への道のりは長いものになるだろうと語った。

「eスポーツは今日、驚異的な成長軌道を描いていますが…道のりは長いでしょう」とベック氏は述べた。「一夜にして、あるいはすぐに他のスポーツを追い抜くことは不可能です。人々が有機的な形でそこに存在し続けることに集中できるようにしたいのです。」

リック・フォックス&ブランドン・ベック
リック・フォックスとブランドン・ベックが、eスポーツを取り巻く動向を紹介するビデオを視聴している。(GeekWire Photo / Kevin Lisota)

フォックスはまさにその典型だ。木曜日、ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンで行われたチャンピオンシップを観戦した時のことを語り、プロとしての経験を思い出したという彼の熱意は、周囲にも伝わるほどだった。

チームオーナーとして、彼はトップ選手の獲得、契約や選手の性格、その他すべて、かなり伝統的に思える事柄への対処といった自身の経験も共有した。

フランチャイズオーナー、開発者、プレイヤー、ファンなど、eスポーツへの参入は、伝統的なスポーツと共通点があります。しかしベック氏は、ミレニアル世代のプレイヤーやファンを多く惹きつけるeスポーツは、バスケットボール、フットボール、野球といったプロスポーツが世代を超えて支持されているのとは異なると述べています。

「私たちの観客は皆若者です」とベック氏は述べた。eスポーツは、現代社会において伝統的なスポーツが新しい世代とより効果的に関わるための窓口となり得ると彼は語った。