
Xbox Oneが地味に見える理由:気づかれないようにするため
トッド・ビショップ著
新型Xbox Oneに対する最もよくある批判の一つは、コンソールのハードウェア自体です。VCRやベータマックスによく例えられています。先週のコメントでも述べたように、初めて本体を目にした時、ハードウェアの美しさに少しがっかりしました。Xbox 360の後継機種の方がずっと良く見えます。
はい、Xbox One コンソールのハードウェアは見た目が平凡だと言えます。
マイクロソフトは「目立たない」という言葉は使いませんでしたが、実は同社はこのコンソールを意図的に、使用中に目立たないように設計していたことが判明しました。Xbox Wireの公式ニュースサイトに掲載された新しい記事で、このコンソールの設計哲学が解説されています。その重要な抜粋をご紹介します。
色彩はデザイン言語のもう一つの核となる要素であり、Xbox Oneではブランドのカラーパレットとして、創造可能な最も黒い黒であるリキッドブラックを採用しています。この選択は、ハイビジョンテレビメーカーと同じ考え方に基づいています。つまり、暗い色はコンテンツを際立たせ、エンターテイメント体験を前面に押し出すのです。
コンソールとKinectセンサーはリキッドブラックを採用。使用時には背景に溶け込み、テレビのコンテンツをリビングルームで際立たせます。ユーザーインターフェースも同じ濃淡のブラックに重ねることで、ダッシュボード上のコンテンツタイルがより鮮明になり、操作やインタラクションが容易になります。
デザインとスタイルってこういうものなんだろうけど、こういうものがこんなにも変わるものなんだと驚かされる。会議室で当時Xboxの幹部だったピーター・ムーア氏と初めて一緒に座っていた時のことを覚えている。彼は湾曲した白いXbox 360を初めて見せてくれた。そして、あのゴツゴツした黒い初代Xboxの反響から会社がどんな教訓を学んだのかを説明してくれた。
当時のマイクロソフトの考えの一つは、Xbox 360のデザインは、これまでソニーや任天堂からXboxを取り込むのに苦労してきた日本の消費者にとってより受け入れられやすいだろうというものでした。しかし今回は、Xbox Oneがマイクロソフトのゲーム機をより包括的なエンターテイメントマシンへと拡張するため、競争ははるかに激しくなっています。
マイクロソフトの今回のハードウェア設計の選択は正しかったのか、それとも間違っていたのか?いずれにせよ、Xbox Oneの発売は興味深いものとなるだろう。