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インタビュー:Valveが携帯型Steamデッキデバイスの新バージョンを発売した理由

インタビュー:Valveが携帯型Steamデッキデバイスの新バージョンを発売した理由
旧モデルと同じく、新しいボスをご紹介します。OLED Steam Deckは旧モデルと比べて目立った改良が見られますが、アップグレードするほどのものではありません。(GeekWire Photo / Thomas Wilde)

Valve Software は先月、携帯型 PC ゲーム機「Steam Deck OLED」の新バージョンを発表し、驚かせた。

2022年2月にオリジナルのSteam Deckをリリースした後、ワシントン州ベルビューに拠点を置くValveのチームは、実現したい改善点のリストを作成し、顧客に真の第2世代Steam Deckを待たせたくないと考えていました。

これは、GeekWire が Valve で長年デザイナー兼アーティストとして活躍する Lawrence Yang 氏と最近行った会話から得られた教訓です。同氏は、Steam Deck の新バージョンをリリースするという決定と、同社が携帯型ゲーム機に進出してこれまでに得た教訓について語りました。

「私たちが真の第2世代Steam Deckと考えていたものが実現するのは何年も先のことだとわかっていましたが、私たちのウィッシュリストと利用可能なテクノロジーを検討した結果、顧客は遅かれ早かれこれらのアップデートを高く評価するだろうと考えました」とヤン氏は語った。

その結果が、ヤン氏が「決定版の第一世代 Steam Deck」と表現するものです。

OLED Steam Deck の開梱。(GeekWire Photo/Thomas Wilde)

OLED Steam Deckの1TBモデル(549ドル/659ドル)をテストする機会がありました。オリジナルと比べると、全体的に若干優れている点があります。OLED版の最も顕著なアップグレードは、画面が大きく、大幅に明るくなっている点です。

このモデルは少し軽量化され、バッテリー性能も向上し、充電ケーブルも長くなり、ワイヤレス接続も高速化しました。携帯性、充電時間、快適性など、ほぼすべての項目において、オリジナルと比べてわずかながらも目に見えるほどの進化を遂げています。飛行機の座席のような狭い場所でDeckを使用するのは依然として不安な点があり、小さな画面ではうまく動作しないPCゲームも依然として多くありますが、OLED Deckは確かにプレイ感が向上しています。

このデッキの最大の魅力は、何と言ってもその価格です。初期費用を抑えながら、十分にパワフルなゲーミングPCを実現できます。私は主に、集まりなどにマルチプレイヤーゲーム、特に対戦格闘ゲームを持ち込むのに使っています。

すでに Steam Deck をお持ちの場合は、OLED モデルを現在のユニットと交換する価値はありませんが、購入の口実を待っていた場合は、妥当な選択肢となります。

Steam Deckは、Valveにコンピュータゲームのユーザー層拡大の手段を提供し、ValveのデジタルゲームストアSteamのソフトウェアをカスタムLinuxベースのOS上で実行します。これにより、Steamライブラリ内のゲームを外出先でも持ち歩き、Deckに内蔵されたコントロールを使ってプレイできるようになります。また、USBハブなどの周辺機器を使用してDeckをモニター、マウス、キーボードに接続し、LinuxベースのPCのように使用することもできます。

それがすべて失敗した場合、改造者が新しい Steam Deck からデフォルトの OS を消去し、代わりに独自のソフトウェアをインストールするのを防ぐものは何もありません。

2015 年に Valve に入社した Yang 氏との会話を詳しくお読みください。インタビューはわかりやすくするために編集されています。

GeekWire: Steam Deck の 1 年目から何を学びましたか?

ヤン:皆さんがSteamデッキをどのように使いたいか、多くのことを学びました。ゲームをプレイすることはもちろん、宿題をしたり、音楽を作ったり、ロボットを操作したりと、様々な用途があります。また、ゲーム体験を自分好みにカスタマイズするために、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方でSteamデッキを改造したいという意欲的なプレイヤーの姿も見てきました。

しかし何よりも、Steam Decksを愛する皆様の声を耳にしました。開発チームは、Steam Decksをご利用のお客様からのご満足の声を大変嬉しく思っており、より良い体験を提供できるよう常に努力を続けています。

皆様からのフィードバックを大変嬉しく思っており、そのおかげでSteam Deck向けに300以上のソフトウェアアップデートをリリースすることができました。これにはバグ修正と機能アップデートが含まれています。この勢いは止まらず、Steam Deck LCDとSteam Deck OLEDの両方で、さらに多くのソフトウェアアップデートをリリースする予定です。

市場の観点から見ると、DeckはPCゲームやLinuxへの優れた「ゲートウェイ製品」として常に印象に残ってきました。これはValveのチームの意図的な意図だったのでしょうか?

Steam Deckで達成しようとした目標の一つは、できるだけ使いやすく快適にすることでした。これには、PCゲームにありがちな障壁を可能な限り取り除くことも含まれます。ユーザーインターフェース、ソフトウェアアップデート、ドライバーアップデートなど、そういったことを一切気にせずにプレイしてもらいたいと考えました。

ある意味、コンソールの「気軽にプレイできる」という点を、PC携帯型デバイスに取り入れたいと考えていました。フィードバックを見ると、Steam Deckの最大の特長の一つとしてユーザーエクスペリエンスを挙げる声が多く寄せられています。

そしておっしゃる通り、多くのプレイヤーにとって Steam Deck が初めての PC だとも聞いています。

このデッキで何を実現したかったのですか? 2021年にライブプレビューに参加した時は、会場には「やってみよう」という気軽な雰囲気がありましたが、今でもそうなのか気になります。

大まかに言うと、お客様にご満足いただき、Steamライブラリ内のゲームをプレイできる機会を増やす方法を模索していました。Steam Deckを使えば、一日中使っているPCに縛られることなく、PCゲームをプレイできるようになります。

ゲームの互換性については、まだケースバイケースで取り組んでいますか?

はい、新しいタイトル、人気の近日発売タイトル、Steam カタログの残りのタイトルを組み合わせたゲーム互換性テストが進行中です。

[訂正: OLED Steam Deck の画面は、オリジナルモデルよりも 0.5 インチ大きくなっています。 ]