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Xbox 3D?求人情報からマイクロソフトの動向がわかる

Xbox 3D?求人情報からマイクロソフトの動向がわかる

トッド・ビショップ

PC World が今朝、LinkedIn で一連の求人広告を発掘し、Microsoft が Xbox チームに「次世代コンソール アーキテクチャ」を担当する人員を増員するという素晴らしいニュースをキャッチしました。これは Xbox 360 の後継機、またはその進化版を意味します。

私が本当に目を引いたのは、マイクロソフトが人材を採用しているという事実ではなく、求人広告の一つに示された3Dゲーム技術への明確な関心でした。これはソニーのPlayStation 3がマイクロソフトよりも先行している分野の一つであり、レドモンドのマイクロソフトが少なくともその方向へ進むべく積極的に準備を進めていることは注目に値します。

「理想的な候補者は、3D グラフィックス レンダリング アーキテクチャとアルゴリズム (できればゲーム アプリケーションを念頭に置いて)、3D ソフトウェア パイプライン、物理学の幅広い経験を持っている必要があります」と求人情報には記載されており、さらに「理想的な候補者は、3D グラフィックス コアの主任設計者および/または実装リーダーの経験があることが求められます」と付け加えられています。

リビングルームで3Dコンテンツを視聴することに関しては、安価でメガネ不要の優れた技術が登場するまでは、まだ懐疑的です。しかし、ビデオゲームは短期的には例外だと考えています。ゲーマーはヘッドセットのような派手な機器を装着することに慣れているので、メガネをかけることはそれほど無理ではないでしょう。最近、3Dコンソールゲームを少しプレイしたのですが、特にシューティングゲームにおいて、その価値を確信しました。

MicrosoftのKinectモーションセンサーと3Dの組み合わせは、かなりすごいものになるだろう。少なくとも、吐き気がするほど素晴らしい。

PC Worldのマット・ペッカム氏は、オンボードコンソール用シリコンに焦点を当てた別の求人広告を解釈し、「クラウドストリーミングゲームという現象にはあまり魅力を感じていない」と示唆しています。しかし、同社はこの分野でも「ソフトウェアプラスサービス」モデルを引き続き適用し、クラウドとローカル処理の両方を同時に活用することで、ユーザー体験の向上を目指す可能性が高いでしょう。

Windows PC では、このアプローチは、近々登場する Internet Explorer 9 のハードウェア アクセラレーション グラフィックスにも現れており、Web ベースのゲームに興味深い効果をもたらすはずです。

私たちは求人広告に関してマイクロソフトにコメントを求めており、回答に応じてこの投稿を更新します。

更新:マイクロソフトからの公式発表:「当社は、Xbox チームに加わり、Xbox 360 の革新に貢献してくれる才能ある人材を常に求めています。この求人情報やその他の求人情報については、これ以上のコメントはありません。」