
マイクロソフトがユネスコと子供たちと協力し、Minecraftで失われた遺跡を復活させる
アラン・ボイル著

ビデオゲームは、中東で何世紀にもわたって失われた文化遺産を取り戻すことができるのでしょうか?マイクロソフトのMinecraft Education Editionは、ユネスコや世界中の学校と連携し、まさにその実現に活用されています。
History Blocks は、教育志向の Minecraft プラットフォームを活用して、シリアとイラクでイスラム国グループによって破壊された遺跡や、アフガニスタンでタリバンによって破壊された遺跡から始まる古代遺跡の仮想バージョンを構築します。
このプロジェクトはブラジルのAgencia Africaによって考案・開発され、今年2月にサンパウロの私立学校Escola Bosqueで最初の試験運用が行われた。
「生徒たちがヒストリー・ブロックス・プロジェクトにどれほど熱心に取り組んでいるかには驚かされます」と、エスコラ・ボスケ校の教育責任者であるシルビア・スクラッキオ氏は本日のニュースリリースで述べた。「生徒たちは複雑な幾何学、論理、抽象的な課題を解きながら、遺跡とその破壊の背後にある文化や歴史に、どのように関わっていくのかを見ることができます。多くの生徒たちにとって、文化破壊やイデオロギー弾圧といった概念に初めて触れる機会となりました。」
9歳から13歳までの生徒たちは、シリアにあるベル神殿、聖エリアン修道院、古代都市アレッポの入り口、イラクにあるイマーム・アウン・アル・ディーン廟とアル・ヌーリ・モスク、アフガニスタンのバーミヤンの大仏などの歴史的画像から模型を製作した。
2月以来、History BlocksプロジェクトはMinecraft Education Editionを使用して30か国以上の学校で採用されています。
「テクノロジーは教育を変革し、これまでは考えられなかった教育方法を実現するツールです」と、マイクロソフト・ブラジルの学術プロジェクト・マネージャー、ダニエル・マイア氏は述べています。「ユネスコ世界遺産に関するこのプロジェクトは、世界中の学生に、私たちの歴史における重要な建造物を学ぶ機会を提供します。」
Minecraft と History Blocks は優れた教育ツールですが、古代エジプトの寺院からパリのノートルダム大聖堂に至るまで、さまざまな遺産のホットスポットの高精度モデルを探している場合は、他のソフトウェアや調査プログラムが対応しています。
国連の諮問機関である国際記念物遺跡会議(ICOMOS)は、文化遺産の記録保存活動において主導的な役割を果たしています。ICOMOSのプロジェクト・アンカ(アラビア語で「不死鳥」を意味する)は、ここ数年にわたり、ダマスカスの代表的な建造物6棟を皮切りに、シリア各地の遺跡の調査を実施してきました。バーチャル3Dモデルはオンラインでご覧いただけます。
CyArkと呼ばれる歴史保存プロジェクトは、Project Anqaをはじめとする世界中の数十の調査プロジェクトにおいて、3D記録作成において重要な役割を果たしています。CyArkの詳細なデジタルスキャンデータは、Google Arts and SciencesのOpen Heritage Projectに提供されています。この技術の強力なデモンストレーションとして、サウスダコタ州にあるラシュモア山国立記念碑のCyArkによるスキャンデータをご覧ください。(ただし、この作業には十分な処理能力を持つコンピューターが必要です。)
仮想モデルは、失われた建造物を再建するのに十分な情報を提供できるだろうか?歴史家や建築家たちは確かにそう願っている。彼らは、数年前に故美術史家アンドリュー・タロン氏の指揮の下、ノートルダム大聖堂の3Dレーザースキャンと写真測量を含む調査を、今後の再建の指針として活用しようと期待しているのだ。