
Taunt eスポーツスタートアップ、ファン交流のための新プラットフォーム構築に300万ドルを調達
カート・シュロッサー著

eスポーツファンが交流し、試合結果を予測できるようにするシアトル拠点のスタートアップ企業Tauntは木曜日、Foundry Groupが主導する300万ドルのシードラウンドの資金調達を完了したと発表した。
TauntはスタートアップスタジオPioneer Square Labsのスピンアウト企業で、同社の新しいベンチャーファンドPSL Venturesが、ポール・アレンのVulcan Capital、eスポーツ業界の投資家CRCM Venturesとともに投資に参加した。
2015年にPSLの立ち上げを支援したFoundryは、9月に170万ドルの投資ラウンドを主導し、Tauntの立ち上げを支援しました。Tauntは、LumaTax、Jet Closing、AdLighting、Boundlessに続き、PSLからスピンアウトした5番目のスタートアップとなりました。
Tauntの目標は、eスポーツをめぐる熱狂をうまく利用し、ゲームを軸としたソーシャル体験を通じてファン同士の交流を深めることです。Tauntは、2020年までにeスポーツの視聴者数が世界全体で5億8900万人に達すると予測するデータを挙げています。2017年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権決勝だけでも、5800万人のユニーク視聴者数を記録しました。
「eスポーツファンがお気に入りの試合、チーム、選手を友人と一緒に観戦できる、斬新でエキサイティングな方法を構築しています」と、TauntのCEO、ジョン・デイビッド氏はニュースリリースで述べています。「ファンは試合展開を予想したり、ライブチャレンジに挑戦したり、勝利を自慢したりすることができます。従来のスポーツファンには、豊かで魅力的なソーシャルインタラクションの選択肢が数多くあります。私たちはTauntを通して、eスポーツにその奥深さをもたらします。」

デイビッド氏は、PopCap Games、その後Electronic Artsで副社長を務め、「Bejeweled」と「Plants vs. Zombies」シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーを務めました。彼はGeekWireに対し、Tauntは「eスポーツにおける社交性と競争性の基盤」を目指しており、賭けられているのは自慢できる権利だけだと語りました。最高裁判所が最近スポーツ賭博の合法化をめぐる判決を下したことで、Tauntがリアルマネー賭博への道筋を変えることはなかったとデイビッド氏は語りました。
「この業界が加速している速度を見ると、視聴体験に加えて、より思慮深いソーシャル レイヤーが必要であることは明らかです」と、ファウンドリー グループのマネージング ディレクターであり、Taunt の取締役でもあるブラッド フェルド氏は語ります。
CRCMベンチャーズのマネージングパートナーであるマット・リー氏は、このプラットフォームを、単にゲームストリームを観るだけでなく、eスポーツに参加できる楽しい方法だと述べた。
「Tauntのプラットフォームを中心に熱心なユーザーのコミュニティが形成され、ファンがゲーム、チーム、プロ選手に関わる機会が広がります」とリー氏は語った。
Taunt は今夏ダウンロード可能となり、興味のあるファンは今すぐサインアップして詳細情報を入手することができます。