
シアトルのスタートアップAccelByteが1,000万ドルを調達、開発者向けマルチプレイヤーオンラインゲーム開発を支援
トーマス・ワイルド著

シアトルを拠点とするスタートアップ企業AccelByteが1,000万ドルを調達した。
2016年に設立されたAccelByteは、「ライブサービス」ビデオゲーム向けのバックエンドツールプロバイダーです。同社のプラットフォームは、マルチプレイヤーオンラインゲームの舞台裏の要件を管理するための、すぐに使えるツールセットを開発者に提供します。
シリーズAラウンドは、ニューヨークを拠点とするベンチャーキャピタル企業Galaxy Interactiveが主導し、杭州を拠点とし、中国市場向けに多数のモバイルゲームを発売しているNetEase、PlayerUnknown's Battlegroundsの発売元/開発元である韓国企業KRAFTON 、そして昨年末、BlizzardのCEO/共同設立者を退任したマイク・モーハイム氏がカリフォルニア州アーバインで立ち上げたDreamhavenが追加資金を提供した。
AccelByte の現在の開発パートナーには、Deep Silver Volition、バンダイナムコ、Gearbox、Remedy、Versus Evil、そしてシアトルの Stray Bombay が含まれており、Stray Bombay は今年後半にデビュータイトルThe Anacrusisをリリースする予定です。
「AccelByteは、実績があり、効率的で、アクセスしやすいオンラインバックエンド技術プラットフォームとツールを大規模に提供することで、スタジオを支援することに注力しています。開発者は、最高のゲームを作るという本来の目的に集中できます」と、AccelByteのCEOであり共同創業者のジュナイリ・リー氏は声明で述べています。リー氏は以前、Epic Gamesのオンライン技術ディレクター、LucasArtsのオンラインゲームテクニカルディレクター、そしてElectronic Artsのリードテクニカルアーキテクトを務めていました。
AccelByte の総合的なツール スイートは、「サービスとしてのゲーム」(GaaS) の運用を計画しているゲーム開発者に必要なプログラムとスケーラブルなアーキテクチャを提供することを目的としています。GaaS とは、単一の前払い購入価格ではなく、アプリ内購入やサブスクリプション料金で収益を得るリリースのことです。
GaaSの有用な例としては、RiotのLeague of Legends、 PsyonixのRocket League、 Valve SoftwareのDota 2などが挙げられます。これら3つはいずれも、現代のゲーム業界において最も安定した収益を上げている成功例です。「ライブサービス」ゲームは通常、コンテンツやオプションを追加する継続的なアップデートによって、無期限とまではいかないまでも、何年も継続されることが想定されています。
AccelByte は、企業が自社のプラットフォームを使用して舞台裏の作業を処理できるようにすることに重点を置いています。これにより、理論的には開発者が実際のゲームのさまざまな側面に取り組むことができるようになります。
これはゲーム開発において珍しい売り文句ではない。時間に追われるゲーム開発者に、十分にリアルな仮想ツリーを販売するため、ましてや使用可能なプラグアンドプレイのバックエンドを販売するために会社全体が存在するのだ。しかし、GaaS の独自の部分を切り離そうとするスタジオが増えるにつれ、ゲームのマルチプレイヤー計算の多くを別の会社に任せることを支持する自然な議論が生まれている。
アクセルバイトは、発表に先立って発表されたプレスリリースによると、シリーズAの資金調達を「戦略的パートナーシップの拡大」に充てる予定だ。同社は既に黒字化を達成していたと報じられているが、今回の追加資金により、既存の事業計画を加速させることができる。