
任天堂とソニーの利益は、ゲーム機販売の若干の減速にもかかわらず急増した。
ナット・レヴィ著

ソニーと任天堂はともに火曜日に四半期決算を発表し、ゲーム機の売上が若干鈍化したにもかかわらず、両ゲーム大手は相当の利益を上げた。
任天堂はこれまでにSwitchを累計1,967万台、ゲームソフトを8,693万本販売しました。2017年春の発売以来、Switchは史上最も成功したゲーム機の一つとして登場し、任天堂にとって大きな利益をもたらしてきました。
任天堂は、今期中にSwitch本体を2,000万台販売するという目標を掲げています。第3四半期の販売台数は188万台で、前年同期比でわずかに減少し、同社が設定した販売ペースを下回っています。
任天堂はここ数ヶ月、Switch発売前の数字と比較すると、四半期決算で大きな数字を発表しています。しかし、年間比較ではSwitchの影響が考慮されており、この成功によってもたらされた初期の好調が過ぎ去った今、バランスシートがどうなっているのか興味深いところです。
任天堂は第3四半期の純売上高が15億1000万ドルで、前年同期比わずか9%増にとどまったと発表しました。しかし、営業利益は2億7500万ドルで、前年比88%増となりました。
ゲーム事業以外にも多様な事業を展開するソニーは、売上高179億ドルに対し、21億ドルの利益を計上しました。中でもゲーム事業は売上高42億ドル、利益7億4,600万ドルを計上しており、これは同社内の他の事業の2倍以上の規模です。
ソニーは今四半期にPS4を320万台販売しました。これも前年同期比でわずかに減少しましたが、同社が以前警告していたほどの減少ではありません。また、今四半期には4,000万台以上のゲームが販売されました。
家庭用ゲーム機の売上は減速しているものの、両社には楽観的な見通しを持つ理由がある。両社とも今後数ヶ月以内に大型リリースを控えている。任天堂向けには『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』と『ポケットモンスターLet's Go!』シリーズ2作、PlayStation向けには『アサシン クリード オデッセイ』、『バトルフィールド V』、『レッド・デッド・リデンプション2』だ。
マイクロソフトのXbox部門は、ゲーム機の販売台数など、多くの数字を個別に公表していません。しかし、Xbox本体、Xbox本体とソフトウェア、そしてサービスを含むゲーム部門全体では、マイクロソフトや他のスタジオが制作したゲームが四半期で22億9000万ドルの売上高をもたらし、任天堂を上回りましたが、ソニーには及びませんでした。