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ゲーム機のエネルギー消費に関する報告書は、マイクロソフトが省電力設定を調整しなかったことを非難している。

ゲーム機のエネルギー消費に関する報告書は、マイクロソフトが省電力設定を調整しなかったことを非難している。

カート・シュロッサー

(Xboxフォト)

国立資源保護協議会の新しい報告書によると、新しいXboxゲーム機のエネルギー消費により、マイクロソフトの機器の新規所有者は今後5年間で5億ドル以上の電気代を負担することになる可能性がある。

NRDCは、Xbox Series X/Sは「省エネ」設定を選択すると1ワット未満の消費電力しか消費しないにもかかわらず、出荷時には従来の「インスタントオン」設定が強調表示されていると指摘しています。この違いは、コンソールを再起動する際にユーザーが節約できる時間はわずか5~10秒ですが、NRDCはさらにその主張を強調し、大規模な(500MW)石炭火力発電所1基分の年間発電量に相当する可能性があると述べています。

NRDCは、Xbox Series Sと新型PlayStation 5のゲームプレイ中、動画ストリーミング中、そして非使用時の消費電力を測定しました。ユーザーの設定と操作が鍵となるものの、NRDCのノア・ホロウィッツ氏は、MicrosoftとSonyが新モデルの効率性を向上させたことを高く評価しました。

「Xbox Series S/XとPS5はどちらも、使用していないとき(スタンバイモードまたは休止モードと呼ばれる)の消費電力が非常に低いように設計されており、『自動電源オフ』が有効になった状態で出荷されています(これは常に有効だったわけではありません)。」とホロウィッツ氏は記している。「さらに、両シリーズともスタンバイ時の消費電力は1ワット以下で、ゲームや映画の再生をすぐに再開できる機能も備えています。」

この報告書は、コンソールでテレビや映画のストリーミング視聴をする際の消費電力について、両社を厳しく批判した。ストリーミング視聴は、ビデオゲームからNetflixやAmazon Primeなどの内蔵アプリに切り替えるだけでシームレスに行える。数秒の節約にはなるものの、コンソールは30~70ワットの電力を消費する。これは、Apple TV、Rokuボックス、Amazon Fire Stickなどのストリーミングデバイスで同じ番組を視聴する場合の約10~25倍に相当する。

NRDCは「ソニーとマイクロソフトに対し、ゲーム機にビデオ再生専用の低消費電力チップを搭載するよう繰り返し要請してきた」と述べ、多くの人がゲーム機でビンジウォッチングをする時代には、この要請はさらに重要だと語った。

マイクロソフトは、2030年までにカーボンネガティブになるという公約を掲げており、この報告書では、コンソールのエネルギーに関する調査結果に関連して、この取り組みが強調されています。同社は7月以降、サプライヤーと顧客による製品使用によって発生する排出量(カーボンフットプリント集計者からは「スコープ3排出量」と呼ばれています)に対して社内炭素税を課しています。マイクロソフトは既に、出張や電気代など、自社の事業活動に関連するスコープ1と2の排出量に対しても課税していました。この炭素税は、持続可能性プログラムの費用に充てられています。

マイクロソフトの広報担当者は金曜日、GeekWireに対し、ユーザーはコンソールのセットアップ時に省電力モードと瞬時起動モードの2つの電源モードを選択できると述べた。また、プレイヤーが好みのモードを選択できるよう、どちらの電源モードもデフォルトで有効になっていないとのことだ。

NRDCのホロウィッツ氏は、瞬時オンを選択肢から外すことは「ほんの数行の新しいコードを追加するだけで、ほぼ一夜にして実現できる」と主張した。

「マイクロソフトは持続可能性に注力しており、Xbox Series X/Sで新世代のゲーミングを開始するにあたり、コンセプト策定、設計、製造、梱包から、コンソールが消費者の手に渡り、寿命を迎えた後まで、製品ライフサイクル全体を通して環境への影響を軽減する方法を模索し続けています」と、同社の広報担当者は述べています。「この取り組みの一環として、省エネモードのメリットを強調するための追加的な方法を検討していますが、現時点ではそれ以上の発表はありません。」