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年齢を超えて:ティーンゲーム会社の創設者ニキル・カーナが2作目のモバイルタイトルを発表

年齢を超えて:ティーンゲーム会社の創設者ニキル・カーナが2作目のモバイルタイトルを発表

テイラー・ソパー

ビル・ゲイツの母校、レイクサイド・スクール出身の16歳の新進気鋭のゲーム開発者、ニキル・カーナ。
ビル・ゲイツの母校であるレイクサイド・スクール出身の17歳の新進気鋭のゲーム開発者、ニキル・カーナ。

ニキル・カーナ氏は昨年、わずか 2 か月で 600 ドルを投じて iPhone ゲームを開発し、会社を設立して私たちに強い印象を与えました。

そして今、彼は全く新しいプラットフォームで再び戻ってきた。 ビル・ゲイツの母校、レイクサイド・スクール出身の17歳のゲーム開発者が、2作目のゲーム『Bandit Bolt』をリリースした。

昨年秋にiOS版『Bounding Blob』をリリースした後、Khanna氏はiOS以外のゲーマーにもリーチし、同時にAndroid開発スキルも習得するのが良いアイデアだと考えました。そこで8月、盗賊、矢、トランポリン、そして炎が登場する中毒性の高いパズルゲーム『Bandit Bolt』の開発に着手しました。

まったく新しいプラットフォームを学ぶのは困難でしたが、Khanna 氏は iOS 開発を独学で学んだときと同じ方法に従い、無料のオンライン プログラミング チュートリアルを活用し、コミュニティ フォーラムを利用しました。

「私は本当に新しい挑戦がしたかったし、以前のゲームで学んだことを新しいプラットフォームに移行することで、iOSに留まるよりもはるかに多くのことを学べると感じました」と彼はGeekWireに語った。

バンディットブロブ
バンディットボルト。

また、彼は、人々が彼の最初のタイトルである Bounding Blob を試したとき、ゲームに十分な注意を払うことができない環境でプレイしていることがよくあることを発見しました。

「このゲームはスキルと反射神経が鍵となるため、例えばバスの中でプレイすると、不当に難しくなってしまうことが分かりました」と彼は説明した。「そのため、私は『Bandit Bolt』を、ペースはゆっくりながらも魅力的なゲームにし、スマートフォンユーザーが様々な環境でプレイできるように設計しました。」

Khanna 氏は 5 つ以上の異なるプロトタイプを繰り返し作成し、友人や家族とプレイテストを行った後、最終的に Bandit Bolt を考案しました。これは Bounding Blob に似ていますが、前提がまったく異なります。

『Bounding Blob』はKhannaの最初のゲームでした。
『Bounding Blob』はKhannaの最初のゲームでした。

どちらのゲームも、Khanna氏のゲーム会社Tangled Fireの作品です。Khanna氏にとって、2つの主要モバイルプラットフォームで存在感を示すことは重要であり、Khanna氏はそれを実現しました。

高校3年生の彼は大学進学を考えているそうで、優れたコンピューターサイエンスのプログラムがある学校に通いたいと考えている。また、カーナさんはスタートアップ精神を持ち、学生のプロジェクトを奨励する環境を望んでいるという。

「私は、楽しい体験を創り出すことに情熱を感じていると思うので、今後も新しいアプリを作るために使えるツールを拡張し続けながら、同時に新しい製品を作り続けていきたい」と彼は語った。

Tangled Fireに関しては、Khanna氏はゲームだけにとどまらない事業拡大の構想を描いています。iOSとAndroid向けのプログラミングを習得したこの10代の天才は、次の挑戦に向けて準備万端です。

絡み合った火「『変化は人生のスパイス』という有名なことわざは、私にとって100%真実であることが証明されました。だからこそ、ゲームだけでなく、モバイルアプリを超えて、新しいことを探求し続けたいと思っています」と彼は語った。

カンナさんのストーリーは、ある程度の知性と意欲を持つティーンエイジャーが、アプリやゲームを開発し、大企業と競争することがいかに容易であるかを示しています。『Tangled Fire』が商業的に成功するかどうかはさておき、カンナさんは間違いなく貴重なスキルと教訓を学んでいると言えるでしょう。

「一つの成功した製品をリリースするのは、始まりに過ぎないことを学びました」と彼は語った。「会社が本当に作ろうとしているものを真に体現するには、複数の製品を何度も繰り返し開発する必要があります(例えば、RovioはAngry Birdsを作る前に51本のゲームをリリースしていました)。個人的にはBounding Blobの開発は大変気に入っており、その成功には大変興奮しましたが、これまでの成果に満足し続けるためには、さらに優れた製品を作り、自分自身の目標をさらに高めていくしかありません。」