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不振な発売後、Amazonはゲーム発売から数週間後に「Crucible」をクローズドベータに戻した

不振な発売後、Amazonはゲーム発売から数週間後に「Crucible」をクローズドベータに戻した

カート・シュロッサー

(クルーシブル画像)

アマゾンは、大々的に宣伝された大予算のビデオゲームへの参入からわずか1か月余りで、新しい無料PCシューティングゲーム「Crucible」のリリースを取り下げ、同タイトルをクローズドベータ版に移行させる。

「クルーシブル」はアマゾン傘下のレレントレス・スタジオが開発しており、火曜日のブログ投稿でフランチャイズ責任者のコリン・ヨハンソン氏は「ゲームをより良いものにし続けながら、プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供することに注力する」必要性を述べた。

このゲームは、あまり好評を博せなかった。The Vergeは「キャラクター、戦闘、そしてアートスタイルの精彩に欠け、ほとんど忘れ去られてしまった」と評し、「Crucible」は「一度にあらゆる要素を詰め込もうとしたことで、ある種のアイデンティティ危機に陥っていた」と指摘した。

Business Insiderによると、「Crucible」は発売翌日のピーク時に約2万5000人の同時接続プレイヤー数を記録しました。発売から2日後には、Steamのトップ100(同時接続プレイヤー数が最低で約5000人)から既に姿を消していました。

ゲームをダウンロードしたプレイヤーは、引き続き Steam を通じてプレイできます。

「皆さんに最も大きな変更点の一つは、開発者として毎週コミュニティの皆さんとプレイし、フィードバックを募る専用の時間を設けることです」とヨハンソン氏は記している。「ベータ版の終了は、皆さんからのフィードバックとゲーム内で確認できる指標に基づいて決定します。」

このゲームは、収益性が高く競争の激しいビデオゲーム業界でより大きな存在を目指しているAmazon Game Studiosにとって、いわばリトマス試験紙のようなものだった。Amazonは2014年にTwitchを10億ドル近くで買収し、8年前にゲーム部門を設立したが、オリジナルタイトルのリリースは少なく、プロジェクトの中止や人員削減といった問題に何度も直面してきた。