
Cypress、Xbox Live ビデオ アプリ向けアプリ フレームワークを発表
テイラー・ソパー著
シアトルを拠点とするデジタル エージェンシー Cypress は本日、Xbox Live ビデオ アプリ用の新しいアプリケーション フレームワークである CypressX を発表しました。これは、パブリッシャーがコンテンツをより効果的に収益化し、アプリの長期的な維持コストを削減できるようにすることを目的としています。
CypressXは、企業がXbox Liveビデオアプリを、必要な数のスクリーンに配信することで収益を生み出すための新たな手段を提供します。このフレームワークは、新しい広告形態と、迅速な変更を可能にする柔軟性を提供し、場合によっては既存のMicrosoftリファレンスアプリケーションの機能を超えるものも提供します。パブリッシャーは、ダイナミックテイクオーバー広告を展開したり、アプリの背景を更新して、映画や番組のタイトルのブランディングやイメージを反映させたりすることができます。また、長い承認プロセスを経ることなくアップデートすることも可能です。
「信じられないかもしれないが、我々のように顧客と協力して(Xbox Live ビデオ)アプリを動的に管理している企業は他にはない」と CEO のネイト・トンプソン氏は語った。
パブリッシャーは動的なペイウォール機能も導入できます。これにより、ユーザーは広告なしのコンテンツとサブスクリプションのどちらをマイクロソフトポイントで支払うかを選択できるようになります。サイプレスは、Xbox Liveの顧客をターゲットにしました。Xbox Liveは2年連続で米国市場をリードしており、その人気を背景にしています。
「我々は、(メディア企業の)顧客エンゲージメントの向上、収益化戦略の拡大、そして最終的にはこれらのアプリの維持コストの削減を支援する絶好の機会を見出しました」とトンプソン氏はプレスリリースで述べた。
CypressX は、ダイナミック ナビゲーションと呼ばれる機能も提供しており、これにより、継続的なタイトル更新や認証を必要とせずに、ユーザー エクスペリエンスに対してサーバー主導の更新を柔軟に行うことができます。
これまでにこのプラットフォームに登録した顧客には、Yahoo、The Whistle、Popcornflixなどが含まれます。これらの企業はCypressにCypressX製品のライセンス料を支払っており、CypressはXbox Liveビデオアプリの設計と構築にこの製品を使用しています。
Cypress は 2001 年に設立され、Amazon、Sony、NBA などの企業向けに複数のメディア プラットフォームにわたるデジタル メディア ソリューションを開発しています。
この投稿は、CypressX プラットフォームの要素を明確にするために 1 月 15 日に更新されました。