
ゲームのベテランが、象徴的なゲームの巨大バージョンで「世界最大のサイモントーナメント」を盛り上げる準備を整えている

マット・ウィルソンはキャリアを通してゲーム開発に携わってきましたが、これほど素晴らしいゲームは初めてです。
マイクロソフトに勤務し、デトネーター・ゲームズも設立した、長年デジタルゲーム開発者として活躍するこの人物は、来週、世界最大のサイモン・トーナメントに参加するチームの一員として、ワシントン州レドモンドのダウンタウンにある公園をライトアップする予定だ。
コンソール好きの皆さん、サイモンは1978年に登場したノートパソコンサイズの電子ゲームです。一連の音と光を発し、プレイヤーは機械が出すパターンを繰り返すことで記憶力を試されます。みんながどれだけ興奮したか、見てください。
https://www.youtube.com/watch?v=G6p7zRsECaI
ウィルソン氏は、来週の金曜と土曜にOneRedmondが開催するイベントのために、大規模なゲームを制作できる人を知っているかと尋ねられました。OneRedmondは、特別なイベント、芸術、文化を通して、シアトル東部の街をより住みやすく、働きやすく、遊びやすい場所にすることを目指しています。
年齢制限のない、臨場感あふれるサイモン・トーナメント(チームまたは個人での参加登録はまだ可能です)には、地域全体の企業や団体を代表する8人1組のチームが30チーム以上参加し、人気ゲームの大型版で腕試しをします。「大型」という言葉では言い表せないほどの迫力です。
「友達に、私たちがメイカースペースで何かをやっているって話して、『ねえ、何か大きなもの、例えば巨大なゲームとか、作ってみない?』って誘ったんです」とウィルソンは言った。「みんな興奮してくれたんです」
ワシントン州デュバルにある非営利団体ノースウエスト・アートセンターを通じて活動するこのチームは、ジョン・ホーキンス、ロイド・マクラッケン、エミリー・マクラッケン、そしてペイジ・カーターで構成されていた。ウィルソンの息子エイダンは、デザインと製作の大部分、そしてプログラミングの大部分を担当した。

幅20フィート(約6メートル)のサイモンは、「世界最大の電子記憶ゲーム」としてギネス世界記録に認定されるほどの巨大で、上に立つことができるように設計されており、頑丈なサブフレーム全体に2キロメートルの鋼鉄が使用されています。さらに、1万個以上のLEDライトと多数のベニヤ板が使用されています。1980年代初頭に作られたオリジナルのサイモンは、ゲームのスタートボタンとして改造されました。
「『ねえ、巨大なサイモンを作りたいの?』と言われて、『ええ、それはすごく簡単そうですね。私たちにもできますよ』と答えると…この規模のものを作るのがどれほど複雑か、すぐに実感します」とウィルソン氏は語った。
幅10フィート(約3メートル)のライトアップボタンが最大の課題でした。チームはロードセルを採用することにしました。これは、ゴミ捨て場にあるようなシステムで、トラックの搬入時と搬出時に重量を計測します。このロードセルによって、特定のボタンに何人の人が乗っているかが分かります。適切な色を選ぶには、チームは全員の体重の大部分をそのボタンに分散させる必要があります。

Simonには車載アンプと4つの大型スピーカーも搭載されています。Raspberry Piが頭脳として機能し、ゲームの基本ロジックを処理します。
「これは別のマイクロコントローラーであるArduinoと通信し、ロードセルとボタンをすべて制御します」とウィルソン氏は語った。「このデバイスを作るにあたって、Raspberry Piのすべてのピンと、Arduino Megaのほぼ半分のピンを最大限に活用しました。」
2万ドル以上するサイモンの重さは2,500ポンドを超え、チームはそれをパイの8分の1ずつで組み立て、各パーツを動かすには特別な車輪が必要だった。
オリジナル版のゲームをプレイする際は、色と音の順番を覚えて、マシンに合わせてどのボタンを押すかを判断することが非常に重要です。ウィルソンは、サイモンを作ることがチームビルディングの練習になるとは思ってもいませんでした。

「たとえ8人、たとえ本当に仲の良い友達でも、サイモンに乗せて『弾いて』と指示をほとんど出さずに言ったら、大混乱が起こります」とウィルソンは言った。「乗ると、2人が一方方向に走り、残りの2人が反対方向に走ります。しかし、これをリーダーシップの訓練と捉えると、演奏を始める前に私たちはこう言います。『誰がリーダーかを決めて、戦略を立てましょう』」
そのような考え方を持つチームは、たとえ誰かが「全員、赤へ行け!」とか「全員、黄色へ行け!」と叫ぶだけでも、より良い結果を出す。そしてウィルソン氏は、責任分担はもっと深くでき、戦略は真に進化すると述べた。

OneRedmond のエグゼクティブ ディレクターのクリスティーナ ハドソン氏は、このプロジェクトのアイデアを、全身を使うゲーム プレイを通じてコミュニティを活性化する方法だと考えました。
「私たちの使命の一つは、イーストサイドに魂、創造性、そして楽しさをもたらすことです」とハドソンは語った。「このゲームはまさにそれを実現します。これを実現するビジョンとスキルを備えたマットのチームと提携できたことは幸運です。」
子供の頃にサイモンやルービックキューブなどのゲームで遊んだ経験はウィルソンに深く影響を与え、今、このプロジェクトに取り組むことで再び彼に影響を与えている。サイモンを働かせるための労力や途中でのトラブルにもかかわらず、ウィルソンはずっと楽しかったと語る。関係者全員がこのプロジェクトを続けたいと思っており、すでに次の大冒険のアイデアを練っているという。もしかしたら「完全に不可能」なアイデアもあるかもしれないという。
彼が「バトルシップ」と言うのを待っている間に、ウィルソンは彼自身のゲームで私を打ち負かした。
「『スペースインベーダー』。ドローン付き。」